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Ver.1.1.0
始まりの塔(下から上へ。緑のノードから進む)
緑のノードから上へ進み、ボスを倒すと次の章へ。
取得中...
通常は組み込みのランキング API を自動利用します。独自の Google Apps Script を使う場合のみ URL を入力してください。空欄で「保存」を押すと既定値に戻ります。
ショップ
エクステンションを購入してデッキを強化しよう。
報酬選択
バトル勝利おめでとうございます。追加するカードを 1 枚選ぶか、スキップしてマップへ戻ります。
ヒーロー
対戦相手
保有エクステンション
獲得 LL エクステ
クリアスコア
0
| ターン bonus | 0 |
| デッキ bonus | 0 |
| LL bonus | 0 |
| レアリティ bonus | 0 |
| レギュレーション乗数 | ×1.0 |
| Absolute 倍率 | ×1.0 |
この時点のランキング
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タップで続行
| ターン数ボーナス | 0 |
| デッキ枚数ボーナス | 0 |
| LL エクステボーナス | 0 |
| レアリティボーナス | 0 |
| ベーススコア | 0 |
| レギュレーション乗数 | ×1.00 |
| Absolute 倍率 | ×1.00 |
各倍率は 0.1〜5.0、0.1 刻み。スライダーを動かすとスコア倍率が再計算されます。
このプロトタイプは、マップ上でノードを選びながら進むローグライクと、ターン制のカードバトルを組み合わせた体験の検証用です。
ゴールド(GUM)を稼ぎ、デッキにエクステンション由来のカードを加えながら、最終層のボスを倒してランをクリアすることを目指します。
歴史偉人をリーダーに据え、mycryptoheroes のアセットで見た目を構成しています(利用はリポジトリのライセンスに従ってください)。
⚡ 現在 / 最大 とデッキ確認・ターン終了は手札の上の同じ行に並びます。リーダーと敵のカード下は3行で、ラベルなしのアイコン+数値だけを表示しています。
現在/最大。詳しい原作の定義は MCH ヘルプ:パラメーター を参照してください。
PHY +3(戦闘中ずっと))。※ パーティ編成(3 人 vs 3 人)はVer.1.1.0から有効です。前衛・中衛・後衛の並びはタイトルから入って編成画面で確認できます。
数式は My Crypto Heroes 公式ヘルプに沿った簡略実装です。一次ソースへのリンクを併記します。
min(40%, floor(相手PHY ÷ 2))min(40%, floor(相手INT ÷ 2))floor(攻撃側ステ × スキル% ÷ 100 × (100 − カット率) ÷ 100)一定確率で追加ダメージ。追加分はバフ・デバフを除いた戦闘開始時の基礎 PHY/INTで再計算し、カット率も適用します。
INT 系の回復では回復係数 (術者INT + 対象PHY) ÷ 2 に、スキルの回復%を掛けた量が HP に入ります。
PHY/INT 依存の通常ダメージには無効で、特殊ダメージのみシールドが減り、溢れた分が HP に入ります。
戦闘ロジック・ステ計算は prototype/js/battle-mch.js に実装されています。
キャラクター画像 / BGM / SE などのアセット利用条件・権利表記は bearko/mycryptoheroes README を参照してください。